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守望职业选手集体吐槽:《守望先锋》需要改变 对战过

作者:永利网址-永利官网-澳门新永利官网    发布时间:2019-11-03 21:24:29    来源:永利网址-永利官网-澳门新永利官网    浏览:15

  从《守望先锋》职业电竞联赛(Overwatch League,简称OWL)达拉斯燃油队退役的明星选手Seagull 海鸥今(15)日上传一段影片,谈了很多关于《守望先锋》的现状并认为需要改变,造成REDDIT等社群也广泛热烈讨论。

  知名弹性位置选手Seagull,在第一季退役后成为全职实况主(图源:守望先锋联盟官网)

  这段长达 20 分钟的影片谈了很多,部分重点翻译他的内容

  大家好我是 Seagull,我在这里要问问大家一个问题:

  我是唯一一个觉得打得心很累的人吗?我不知道经历过多少次因为打到最后心很累承受不住而下线了,《守望先锋》面临一些问题让它在对战方面两极化,不是大赢就是大输到底,像是丢硬币一样,对我这种职业选手高端都是这样了,我无法想像一般玩家会是怎样的体验。在这些状况下,很会烧掉玩家的热情,让他们去玩些 MMO 或无聊的 BR(大逃杀类)游戏。

  康特(Counters,角色相克)明显,就像是碧姬克闪光、对面有平推(以莱茵女坦为准的主坦阵型)或303(三坦三补以碧姬女坦为中心)你最好就要换骇客拳(以骇影拳王为准的机动阵型)一样,你不换就将注定输掉,什么时候开始斗阵是这样子的?原本以前比如牛仔VS 莱茵或者安娜VS 猩猩都是很清楚的对抗,他们要看双方的技能怎么下、盾怎么挡闪光弹、睡针等等,结果现在拳王按Q 安娜就死了完全没得躲。

  我要说的是有些角色的存在就能压制另一角色,就像对面有碧姬,你这边是OWL 斗阵联盟等级闪光,你还是得换,不然根据技能与被动上比较,你根本是在放推,碧姬有回血光环、给队友范围护甲还有晕,可是碧姬这角色不存在的话,闪光怎么样就是虐全环境,这就是为什么刺客阵爽过了至少一年半的原因,碧姬的存在、她的强要怪闪光。

  这些状况跟法拉VS 射控又不一样,法拉能被很多角色从禅亚塔到艾西康特,但是也不只因为这些角色存在而康特,还是要看双方的射击、躲避技术而有结果,就算是OWL 最强的射控,还是有机会选法拉尝试从不同角度或打法取胜,而不是透过只是选角就明显康特,感觉不像是看操作表现,而是看组成阵容,按下TAB 看头像有谁了,现在这种状况就是如果双方都闪光一个换碧姬了,我方不换就得输。

  队友,变成你得要求队友换角,那结果就是造成天梯环境很嘴啊,气氛也会因为这样无力,光是要建立在双方都是有效选角的情况下就有难度跟挫折,更何况说”好玩”,这两者还很有可能背道而驰。也因为我曾经躲在选手联盟泡泡舒适圈中,回来感觉更明显,队友如果没有想要听,挫折感也会更大啊,因为不管再怎么努力,有这样被明显康特怎么样就是输,不要跟我讲什么角色够强能反打,拳王按Q 就轻松无伤踩死一堆人到底怎么反?

  新角都很强,这些角色不知道是不是打破了原本的设计定义,或者就是打破原本存在的META 而设计,光是骇影这种角色,一只能在有技能的射击游戏中沉默你6秒就够强了,你还得在这些状况中更依赖前一点,队友,否则你怎么样也无法处理这又是另一个挫折感了,更何况你无法排除队友不理你的状况。

  雪球效应跟大招太强了,有些组合根本是我赢了连续技,奈米刀(源氏大招+安娜奈米强化)引力龙(札莉亚大招+半藏大招)都是,而要组合他们又有难度,我自己待过联盟能了解那些观念,但是平常有多少人会管大招循环等等专业的东西,你队友可能会因为想捡头,三杀了照样多开两个大招打团战;能量收集也因为雪球效应更明显,基本上64% 的游戏会因为你打输第一波会战而输到底,这点也很让人挫折,尤其在占领还有控制图更加明显。

  尤其 3、4 这两点在单排更夸张,这或许是多人团队 FPS 游戏单排生态的一种本质?队友就像赌博一样,他们有可能不听你的、莱茵玩的像刺客,这种状况又是挫折尤其你在知道我方劣势会战的前一刻,那种感觉更明显。你可能没办法怪那些实况主、YouTuber 到后来不玩跑掉,他们可能更没有能力、技术水准、心智去面对这些连业余都这么高强度的挫折感,去打些简单无脑的BR游戏还简单的多,那这样社群观众也肯定会越来越少,跟着跑去打简单游戏啊,现在主要人群都哪去了?躲在REDDIT、FB 贴他们的精彩重播、等选手的八卦?

  我爱守望先锋,我爱从里面学到战术观念、地图打法、会战细节,我是真心希望游戏能有一些真的改变,让玩家避免这些情况、挫折而流失,我不想要只是一些新英雄新地图,或者一用再用的季节活动,斗阵越来越走向我说的两极化,我希望坏的那边被移除,我相信我们可以,而且我不是独自一人。

  Jayne,是世界杯加拿大代表队及达拉斯的教练(图源: )

  许多选手包括教练也来到他的实况一起讨论,这边内容也是大钢因为实际上他们讲了更久。 Jayne 很同意他的说法,并讲到一个内容,连聊天室都非常同意:

  这游戏越来越不好玩,是因为大家技术越来越好了。你们有没有想过最好玩的时候是什么时候,大概是第四季之前,还没什么联赛、META 的时候,大家乱打一通各打各的,是最轻松有趣的时候,但是当实况、影片、联赛、世界杯甚至斗阵联盟都起来后,大家看到了什么叫做好、什么样的角色表现才叫对、什么样的阵型才能赢,"好玩"就慢慢远去了,因为大家的重点是要打赢比赛,打赢比赛跟好玩是两回事。

  Surefour是加拿大,现在洛杉矶角斗士的选手(图源:暴雪娱乐)

  Surefour 不同意玩家的部分,他认为就是因为这些素质不足,他们才非职业才低端,没必要为了迎合太多人的开心而降低竞技的强度跟确度。

  但是他们很同意双方各BAN(禁止选用)一角这个说法,这样也能反应甚至战术限制对方也曾办过这种禁止选角的比赛了,炉石都有这种非官方禁卡赛了,斗阵也可以;不过BAN 角部分Seagull 并不同意,他认为这游戏角色还没多到需要这样禁用角色。

  另外他们认为碧姬的持盾冲锋没必要这样改,甚至之前多达7 次的削弱也没必要,只要给她一个"动画准备时间",就像麦卡利丢出闪光弹、莱茵冲锋、甚至札莉亚给出护盾都是有前置动画的,长则1 秒短到0.5 秒都可以,这样大家就有反应时间,这样改后再抱怨的就真的是不会打她而已罢了;毁灭拳王他也觉得没削弱到冲刺距离就没改到重点,还觉得流星坠应该要有起跳时间跟动画,跟炸弹鼠大招地狱飞轮一样,甚至阿姨大招也都有准备动作,瞬发绝招又无敌真的很扯。

  xQc,世界杯加拿大队选手,曾任达拉斯燃料的坦克,后被释出(图源:守望先锋联盟官网)

  xQc 主要抱怨莱茵哈特的劣势与主坦在这两只强势角色下的难过,还有之前改这么多次冲锋跟地裂击感觉也没比较好,其他人也同意BUG 感还是很大;他也回应不只挫折感,这游戏打赢的优越成就感也没有如《英雄联盟》、《绝对武力:全球攻势》这样大,更没办法一打多,少了乐趣、多了挫折,等于人气掉落,很简单明了。

  最后在一边抱怨这环境造成的队友很嘴很放弃或不配合使用语音的同时,大家也都同意Seagull 说的,《守望先锋》需要一个够大的改变,就像是个全新口味一样,这样才能让环境彻底不同,不过更详细的部分大家期望似乎不一样,有人认为是排队系统改动、有人认为应该不要这么仰赖团队,或者禁用角色系统。

  你认为他们有说到心坎里吗? 《守望先锋》应该要往哪个方向走呢?

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